home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_box_1x1x2minvis.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  4KB  |  124 lines

  1. # MODEL 'gen_box_1x1x2minvis.3do' created from 'H:\Amodelx\gen_box_1x1x2minvis.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:box_4invsbl_side.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.122474
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.050000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME Box01
  40.  
  41. RADIUS   0.122474
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 8
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.100000  -0.050000  -0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:   0.100000  -0.050000  -0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:  -0.100000   0.050000  -0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:   0.100000   0.050000  -0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:  -0.100000  -0.050000   0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:   0.100000  -0.050000   0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:  -0.100000   0.050000   0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:   0.100000   0.050000   0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.  
  60.  
  61. TEXTURE VERTICES 4
  62.  
  63.     0:   0.000500  -0.000500
  64.     1:   0.000500  -0.999501
  65.     2:   0.999501  -0.999500
  66.     3:   0.999500  -0.000500
  67.  
  68.  
  69. VERTEX NORMALS
  70.  
  71. # num:     x:         y:         z:
  72.     0:  -0.333333  -0.666667  -0.666667
  73.     1:   0.816497  -0.408248  -0.408248
  74.     2:  -0.816497   0.408248  -0.408248
  75.     3:   0.333333   0.666667  -0.666667
  76.     4:  -0.666667  -0.333333   0.666667
  77.     5:   0.408248  -0.816497   0.408248
  78.     6:  -0.408248   0.816497   0.408248
  79.     7:   0.666667   0.333333   0.666667
  80.  
  81.  
  82. FACES 12
  83.  
  84. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  85.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   2,  1   3,  2 
  86.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  2   1,  3   0,  0 
  87.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   5,  3   7,  2 
  88.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7,  2   6,  1   4,  0 
  89.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  3   5,  3 
  90.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  3   4,  0   0,  0 
  91.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  3   3,  2   7,  2 
  92.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7,  2   5,  3   1,  3 
  93.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  2   2,  1   6,  1 
  94.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  1   7,  2   3,  2 
  95.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  1   0,  0   4,  0 
  96.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   6,  1   2,  1 
  97.  
  98.  
  99. FACE NORMALS
  100.  
  101. # num:     x:         y:         z:
  102.     0:   0.000000   0.000000  -1.000000
  103.     1:   0.000000   0.000000  -1.000000
  104.     2:   0.000000   0.000000   1.000000
  105.     3:   0.000000   0.000000   1.000000
  106.     4:   0.000000  -1.000000   0.000000
  107.     5:   0.000000  -1.000000   0.000000
  108.     6:   1.000000   0.000000   0.000000
  109.     7:   1.000000   0.000000   0.000000
  110.     8:   0.000000   1.000000   0.000000
  111.     9:   0.000000   1.000000   0.000000
  112.    10:  -1.000000   0.000000   0.000000
  113.    11:  -1.000000   0.000000   0.000000
  114.  
  115.  
  116. ###############
  117. SECTION: HIERARCHYDEF
  118.  
  119. # Hierarchy node list
  120. HIERARCHY NODES 1
  121.  
  122. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  123.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  Box01
  124.